ESILIO.FULL RP

REGOLAMENTO UFFICIALE

Logo Esilio Full RP

1. Principi Generali del Roleplay

  • È proibito il Fail RP: ovvero intraprendere azioni forzate, innaturali o non plausibili in un contesto realistico di gioco.
  • Vietato il Powergame: comportamenti che sfruttano le meccaniche per fare cose irrealistiche, ad esempio usare un’auto sportiva su salite impossibili, o portare molte armi lunghe senza adeguato equipaggiamento.
  • Nessun RDM (Random Deathmatch) o VDM (Vehicle Deathmatch): ovvero non si può uccidere un altro giocatore senza motivo RP, né usare veicoli per danneggiare intenzionalmente chiunque senza un contesto narrativo.
  • È vietato il comportamento No Fear: ossia non manifestare paura o reazione in situazioni pericolose o minacciose come sarebbe naturale. Chi passa ripetutamente in zone interdette dalle FDO sta violando questa regola.
  • Vietato il Metagame: usare informazioni ottenute fuori dal gioco (OOC) per influenzare azioni IC (in‑character).
  • Vietato lo Stream Sniping: sfruttare contenuti in live streaming per avere vantaggi in RP.
  • Non si può uscire dal RP durante una scena: ogni azione iniziata va portata a termine restando nel personaggio; eventuali “fail” da parte di altri giocatori non danno diritto a interruzioni.
  • Vietato il Combat Log In/Out: entrare o uscire dal gioco durante un’azione in corso per evitare conseguenze o ottenere vantaggi.
  • Vietato il Mix‑Chat: ovvero mescolare comunicazioni IC con quelle OOC o viceversa; ogni chat deve essere usata per il tipo appropriato.
  • Vietato il Linguaggio inadeguato: niente insulti OOC, niente espressioni razziste, discriminazioni, sia in‑character che fuori.
  • Vietato il Revenge Kill: non puoi vendicarti uccidendo un personaggio che ti ha eliminato, senza che ci sia una giusta motivazione RP, scoperta nel gioco.
  • Vietato restare AFK per periodi prolungati in un luogo: il vostro personaggio deve partecipare o giustificare l’assenza.
  • Vietato il Broadcast‑Seating: sconsigliare o suggerire azioni RP da uno streamer in live per condizionare il gioco.
  • Vietato sfruttare la visuale in terza persona per vedere ciò che il proprio personaggio non potrebbe vedere realisticamente.
  • Qualsiasi atteggiamento offensivo, molesto, discriminatorio o tossico verso altri giocatori è severamente vietato, sia per motivi razziali, religiosi, sessuali o personali. Chi viola questa regola può subire sanzioni anche permanenti.
  • È proibito utilizzare Discord o altre piattaforme esterne per comunicare durante il gioco, sia per voce che per messaggi legati all’RP. Pena: GRAVE METAGAME.
  • Dopo essere stati rianimati da un medico, è obbligatorio interpretare un breve momento di dolore o debolezza, per mantenere coerenza nell’azione.

2. Regolamento Generale (IC e OOC)

2.1. Moneta e Transazioni

  • La moneta corrente utilizzata nel server è l’euro (€). Fare riferimento ai dollari ($) verrà considerato FAIL RP.
  • Donazioni tra giocatori possono avvenire solo spontaneamente, senza richiesta, e con un massimo giornaliero di €50.000 per persona. Chi infrange questa regola sarà bannato per 5 giorni, a meno che non informi immediatamente lo staff.
  • Le vendite di case tra giocatori devono rispettare il valore massimo del doppio rispetto al prezzo di listino. In caso contrario, il venditore sarà bannato per 2 giorni; l’acquirente solo se non segnala l’irregolarità.
  • Non è permesso vendere veicoli VIP ad altri giocatori. Il venditore sarà bannato permanentemente, mentre l’acquirente riceverà un BAN temporaneo di 7 giorni (a meno che non segnali la transazione allo staff).

2.2. Interazioni, Maschere e Oggetti

  • È proibito spostare corpi a terra se fanno parte di un’azione in corso. Questa violazione comporta una sanzione per GRAVE FAIL RP.
  • È assolutamente vietato rapinare i lavoratori No Whitelist mentre stanno svolgendo le loro attività o nel momento in cui depositano i loro guadagni. Infrangere questa regola è FAIL RP.
  • Rapine ai lavoratori Whitelist non sono consentite nei luoghi dove svolgono le loro mansioni, salvo rare eccezioni come Taxi Roma, ACR e Removia (che non possono mai essere rapiti).
  • Le maschere sono considerate valide solo se acquistate presso il negozio dedicato e coprono effettivamente il volto. Oggetti come baffi, barba, cappelli o occhiali non sono riconosciuti come maschere.
  • Durante un inseguimento o in qualsiasi altra situazione, la maschera non garantisce l’anonimato assoluto. Se viene rimossa tramite /me, è obbligatorio toglierla. Rifiutarsi equivale a GRAVE FAIL RP.
  • Per ricordare eventi o azioni avvenute prima della morte è indispensabile l’item GoPro, che deve essere presente nell’inventario al momento della perquisizione. Senza, non è possibile avere ricordi.
  • Durante un’azione, non si può fingere di non avere con sé i documenti d’identità. Farlo comporta GRAVE FAIL RP.
  • Non è consentito fingere l’uso di oggetti non presenti nel gioco, come pillole della memoria o attrezzi per modificare la targa. Se non esiste come item, non può essere usato. Pena: FAIL RP.
  • Diffondere immagini OOC di cadaveri o scene cruente, come foto dei corpi, è severamente vietato.
  • È vietato utilizzare software per modificare la propria voce a scopi di troll o confusione. Chi viola questa regola rischia il BAN immediato.
  • L’uso della soundboard è ammesso unicamente per migliorare il gioco di ruolo e solo con suoni o musiche non protette da copyright. Un uso scorretto comporta warn o, nei casi gravi, il ban.

2.3. Personaggi e Fazioni

  • Chiunque possieda più di un personaggio non può far parte di una fazione illegale con uno slot e di una forza dell’ordine con un altro. È inoltre vietato far parte con entrambi i PG di due fazioni illegali o due corpi delle FDO.
  • Chi occupa una posizione di vertice (es. boss, direttore, generale) non può partecipare ad altri server RP. In caso contrario, perderà i propri ruoli nel gioco e su Discord.
  • Chi indossa abiti o divise appartenenti a fazioni senza farne realmente parte, o si spaccia per un membro delle stesse, commette un GRAVE FAIL RP.
  • È vietato utilizzare fondine o giubbotti antiproiettile visibili se non si fa parte delle FDO. Riconoscere un agente solo per la fondina equivale a GRAVISSIMO METAGAME.
  • È obbligatorio restare all’interno di una fazione, sia legale che illegale, per almeno 5 giorni prima di poter cambiare. Dopo un licenziamento, è richiesto attendere almeno 24 ore prima di fare domanda per un nuovo lavoro.
  • Chi decide di uscire da una fazione illegale o da un corpo delle FDO deve obbligatoriamente richiedere un wipe tramite ticket. Dopo il wipe, sarà necessario passare 24 ore da disoccupato e ruolare un nuovo arrivo in città. Pena: BAN di 7 giorni.
  • In caso venga richiesto un wipe (non per permadeath), è consentito solo il passaggio da fazione illegale a FDO o viceversa, non tra due fazioni illegali.

3. Veicoli e Movimento

  • Vietato il Car‑Surfing: stare sopra un veicolo in movimento senza essere posizionati in un sedile.
  • Vietato il Car‑Jack senza ragione RP valida: non puoi sottrarre un veicolo a un altro giocatore se non c’è un contesto giustificato nella storia.
  • Vietato il Car‑Kill: usare un veicolo per investire intenzionalmente un player in modo non RP.
  • È severamente vietato percorrere i binari del treno o le zone della metropolitana con qualsiasi tipo di veicolo. È considerato FAIL RP e POWERGAME.
  • Chi guida un veicolo deve rispettare i limiti di velocità in base alla tipologia e al terreno, pena POWERGAME. Scalare montagne con qualsiasi mezzo è assolutamente vietato.
  • Utilizzare la funzione di riparazione del veicolo dal menu F6 è consentito solo durante un intervento da parte di un meccanico o in officina. All’esterno del veicolo, la riparazione è valida solo se accompagnata da un’adeguata scena RP. In caso contrario, è FAIL RP.
  • È severamente vietato nascondersi nei cespugli o usarli come copertura per difendersi dai nemici. Comportamento considerato POWERGAME.
  • Le capriole possono essere eseguite solamente impugnando pistole. Utilizzarle con armi lunghe o micro-SMG è POWERGAME.
  • Per trasportare un corpo esanime in un veicolo con almeno un posto disponibile, è necessario utilizzare il comando /me per simulare il posizionamento nel sedile del passeggero.
  • Vietato il Bunny Hop: saltare continuamente per muoversi più velocemente o eludere situazioni di combattimento.

4. Forze dell'Ordine (FDO) e Sequestri

  • Le forze dell’ordine possono aprire il fuoco per prime solo in situazioni di estrema gravità, come rapimento di alti ufficiali, minaccia diretta a un collega con un’arma da fuoco, o all’interno di Zone Rosse e Zone Militari.
  • Il sequestro di un giocatore può durare per un tempo massimo di 12 ore reali.

5. Regolamento Assistenza e Ticket

  • Comportamenti provocatori, offensivi o tossici rivolti allo staff non verranno in alcun modo accettati.
  • È assolutamente proibito effettuare registrazioni durante un’assistenza con lo staff. La violazione di questa norma comporterà un BAN permanente.
  • Contattare lo staff mentre si è coinvolti in una scena o azione RP è espressamente vietato.
  • Eventuali contestazioni legate a scene RP devono essere segnalate entro e non oltre 24 ore dalla conclusione dell’evento.
  • Per inoltrare una contestazione o ottenere un rimborso, è indispensabile allegare una registrazione video completa, con audio attivo e senza tagli.
  • Per ricevere supporto in città, è necessario utilizzare il comando /assistenza, specificando chiaramente il motivo della richiesta. È vietato inviare lo stesso messaggio più volte (spam).
  • Non è ammesso richiedere la resurrezione da parte dello staff durante o dopo azioni RP, soprattutto se vi sono medici presenti in città.
  • I ticket devono essere utilizzati esclusivamente per comunicazioni scritte legate a problematiche non risolvibili su Discord o in game, oppure per casi specificamente indicati dal regolamento. Non è permesso aprire ticket per conto di altri giocatori, pena la chiusura immediata dello stesso.
  • Lo staff non provvederà ad alcun tipo di rimborso per oggetti lasciati negli inventari nei 10 minuti che precedono un riavvio programmato.

6. Regolamento Sanzioni e Last Chance

6.1. Richiami

I richiami vengono assegnati per violazioni minori o di media gravità al regolamento. Ogni utente può ricevere al massimo tre richiami.

  • Un singolo richiamo può essere rimosso per buona condotta dopo almeno 8 giorni.
  • Se l’utente ha più di un richiamo, ciascuno dei successivi potrà essere eliminato a distanza di 3 giorni dalla rimozione del precedente.

6.2. Last Chance

La sanzione denominata Last Chance viene applicata in due casi:

  • Quando si verificano violazioni gravi del regolamento.
  • Quando, a seguito di tre richiami per infrazioni leggere o intermedie, si commette un’ulteriore violazione.

Una volta ricevuto il Last Chance, qualsiasi futura infrazione, anche di lieve entità, potrà essere punita esclusivamente con ban temporanei o ban permanenti.

Il Last Chance può essere revocato per buona condotta dopo almeno 25 giorni. Nel caso in cui venga comminato un ban temporaneo dopo il Last Chance, il conteggio dei 25 giorni ripartirà dalla data dell’ultimo ban ricevuto. Alla rimozione del Last Chance, tutti i richiami precedenti verranno automaticamente cancellati.

7. Regolamento Permadeath

Il Permadeath rappresenta la morte definitiva di un personaggio, senza possibilità di recupero o ritorno.

7.1. Tipologie di Permadeath

Sono previste tre forme di eliminazione permanente:

  • Permadeath classico: il decesso del personaggio.
  • Permajail: condanna all’ergastolo, applicabile al superamento di 350 mesi di reclusione.
  • No Fear Estremo: quando un soggetto ignora una minaccia diretta da 3 pistole/SMG o 2 AK-47, violando gravemente il principio di paura.

7.2. Procedura per il Permadeath

  • La scena deve essere principalmente dialogata, con un RP strutturato e non frettoloso.
  • Prima di procedere, è obbligatorio richiedere la presenza di uno staffer, che supervisionerà l’azione e ne garantirà la regolarità.
  • L’azione può essere tentata una sola volta entro 5 giorni dall’approvazione. Se fallisce o non viene eseguita entro il termine, sarà necessario presentare una nuova richiesta.
  • Il richiedente deve partecipare attivamente alla scena.
  • Chiunque perda la vita durante l’azione subirà Permadeath automatico.

8. Regolamento Assalto a Casa Fazione

  • Per organizzare un assalto a una casa fazione è obbligatorio aprire un ticket. Nel ticket vanno indicate motivazioni valide per l’attacco e devono essere allegate prove video (clip) a supporto.
  • L’azione deve essere osservata (spectata) da almeno uno staffer e realizzata entro 2 giorni dall’approvazione del ticket.
  • Tutti i partecipanti che muoiono durante l’assalto sono considerati in Permadeath.
  • Sono consentite tutte le tipologie di armi per entrambe le parti, e l’uso del casco è permesso sia alle FDO sia ai Criminali.
  • Limiti di partecipazione: fino a 25 criminali per fazione e 30 FDO in totale possono prendere parte all’operazione.
  • I criminali che non si trovano fisicamente nella casa ma sono comunque connessi al server possono unirsi all’assalto soltanto se vengono chiamati in RP tramite radio.
  • Le FDO hanno facoltà di impiegare elicotteri per localizzare i malviventi all’interno della casa.
  • I criminali possono utilizzare l’elicottero esclusivamente per disimpegnarsi e fuggire, non per altro scopo offensivo.
  • Durante l’assalto non è permesso barricarsi chiudendo le porte della casa; la struttura può essere usata solo come riparo/cover.

9. Regolamento Fazioni Illegali

9.1. Struttura e Inattività

  • Le dimensioni minime e massime per le fazioni illegali sono:
    • Clan: da un minimo di 4 a un massimo di 15 membri.
    • Mafia: minimo 8 e massimo 30 membri.
  • I leader di una fazione illegale (Boss) sono tenuti a garantire la regolare attività della propria organizzazione. Se una fazione risulta inattiva per oltre 15 giorni (o anche per un periodo inferiore se ritenuto opportuno dallo staff), sarà rimossa. Se una fazione acquistata viene eliminata, sarà necessario ricomprarla per poterla riavere.
  • Se durante un'azione, in cui è presente almeno la metà dei membri online della fazione, viene infranta una regola da più di un partecipante, verrà emesso un richiamo ufficiale alla fazione.

9.2. Alleanze e Collaborazione

  • Una mafia può allearsi con un clan, che diventerà un clan affiliato. Una mafia può avere solo una affiliata. Questa affiliazione permette collaborazione sia per scambi di informazioni che per azioni comuni.
  • È vietato qualsiasi tipo di alleanza tra due fazioni illegali ufficiali o tra due clan ufficiali.
  • Due mafie possono temporaneamente collaborare solo nelle seguenti condizioni:
    • Durante scontri armati già in corso tra almeno due fazioni illegali.
    • Solo se una terza parte, ovvero le FDO, interviene nello scontro.
    • Se le FDO vengono eliminate, le due mafie dovranno continuare il conflitto tra loro.
  • In qualsiasi altro contesto, è vietata qualsiasi forma di alleanza tra due fazioni illegali. Pena: annullamento dell’azione e richiami individuali per GRAVE FAIL RP.
  • Un affiliato a una fazione illegale che desideri collaborare con le autorità dovrà aprire un ticket motivato e ricevere approvazione tramite valutazione e votazione da parte dello staff (Admin o superiore).
  • Se un clan affiliato decide di scollegarsi dalla mafia madre, dovrà necessariamente subire un Permadeath, mantenendo soltanto il boss e il territorio di appartenenza.

9.3. Informazioni e Interrogatori

  • Mafie e clan possono scambiare informazioni con altre mafie o Clan solo:
    • In contesto di roleplay (RP) documentato.
    • Tra boss e viceboss delle rispettive fazioni.
    • I membri di grado inferiore possono solo fornire numeri di telefono o frequenze radio, se interrogati.
  • Se viene utilizzata un’informazione senza fornire clip video dell’ottenimento, l’intera fazione sarà sanzionata per metagame.
  • Per poter interrogare un boss o un viceboss appartenente a un’altra organizzazione, è obbligatorio avere prove video che dimostrino di aver scoperto il suo ruolo attraverso RP.
  • Boss e viceboss devono rispondere onestamente agli interrogatori delle FDO solo se:
    • Vengono sorpresi in aree di produzione o raccolta di droga.
    • Vengono beccati durante una rapina.
    • Sono colti sul fatto in attività criminali (vendita/acquisto di armi, estorsioni, sequestri, ecc.).
    • Vengono interrogati dall’autorità giudiziaria per motivi investigativi.

9.4. Pizzo e Estorsioni

  • Ogni fazione illegale può richiedere il pizzo ad attività commerciali, nella misura massima del 20% dei profitti settimanali. Il titolare dell’attività deve fornire i dati esatti alla fazione.
  • Se più fazioni chiedono il pizzo alla stessa attività:
    • Il titolare è tenuto a dichiarare che è già sotto protezione.
    • La seconda fazione può decidere di rinunciare oppure di chiedere comunque il pizzo.
    • In caso di doppia estorsione, la fazione che già protegge l’attività può richiedere un assalto alla casa fazione dell'altra, solo se è a conoscenza del civico. (Non è permesso l’opposto).

9.5. Abbigliamento, Wipe e Vendite

  • I clan non hanno restrizioni sull’abbigliamento; possono vestirsi come preferiscono.
  • Le mafie devono invece mantenere uno stile coerente con il ruolo e il contesto RP che ricoprono.
  • È vietato usare aziende legali come magazzini per fazioni illegali, anche se non ufficiali. Pena: confisca totale di beni come armi, denaro o sostanze illecite.
  • In caso di cambio fazione illegale, è obbligatorio procedere con il wipe del personaggio. Qualsiasi trasferimento di beni (armi, soldi, immobili, droga) prima del wipe comporterà un ban di 15 giorni.
  • Le mafie possono vendere un massimo di 2 pistole e 200 colpi al giorno ai clan (ufficiali o meno). Ogni vendita deve essere registrata in una sezione Discord apposita.

9.6. Looting

  • Al termine dello scontro tra mafie, la fazione vincente può lootare armi, colpi e droga dell’altra.
  • Le FDO non possono essere depredate, ma devono essere privati tutti i dispositivi elettronici (radio, bodycam, telefoni, ecc.).
  • In caso di azione freeroam, si applicano le stesse regole: le FDO non possono essere lootate, ma le mafie sì.